WIN32汇编语言教程:第03章 使用MASM · 3.2 调用API(2)

3. 函数的声明

在调用API函数的时候,函数原型也必须预先声明,否则,编译器会不认这个函数。invoke伪指令也无法检查参数个数。声明函数的格式是:

函数名 proto [距离] [语言] [参数1]:数据类型,[参数2]:数据类型,......

句中的proto是函数声明的伪指令,距离可以是NEAR,FAR,NEAR16,NEAR32,FAR16或FAR32,Win32中只有一个平坦的段,无所谓距离,所以在定义时是忽略的;语言类型就是 .model那些类型,如果忽略,则使用 .model定义的默认值。

后面就是参数的列表了,对Win32汇编来说只存在dword类型的参数,所以所有参数的数据类型永远是dword,另外对于编译器来说,它只关心参数的数量,参数的名称在这里是“无用”的,仅是为了可读性而设置的,可以省略掉,所以下面两句消息框函数的定义实际上是一样的:

MessageBox Proto hWnd:dword,lpText:dword,lpCaption:dword,uType:dword
MessageBox Proto :dword,:dword,:dword,:dword

在Win32环境中,和字符串相关的API共有两类,分别对应两个字符集:一类是处理 ANSI 字符集的,另一类是处理 Unicode 字符集的。前一类函数名字的尾部带一个“A”字符,处理Unicode的则带一个“W”字符。我们比较熟悉的ANSI字符串是以 NULL 结尾的一串字符数组,每一个ANSI字符占一个字节宽。对于欧洲语言体系,ANSI 字符集已足够了,但对于有成千上万个不同字符的几种东方语言体系来说,Unicode 字符集更有用。每一个Unicode字符占两个字节的宽度,这样一来就可以在一个字符串中使用65 336个不同的字符了。

MessageBox和显示字符串有关,同样它有两个版本,严格地说,系统中有两个定义:

MessageBoxA Proto hWnd:dword,lpText:dword,lpCaption:dword,uType:dword
MessageBoxW Proto hWnd:dword,lpText:dword,lpCaption:dword,uType:dword

虽然《Microsoft Win32 Programmer's Reference》中只有一个MessageBox定义,但User32.dll中确确实实没有MessageBox,而只有MessageBoxA和MessageBoxW,那么为什么还是可以使用MessageBox呢?实际上在程序的头文件user32.inc中有一句:

MessageBox     equ    <MessageBoxA>

它把MessageBox偷梁换柱变成了MessageBoxA。在源程序中继续沿用MessageBox是 为了程序的可读性以及保持和手册的一致性,但对于编译器来说,实际是在使用MessageBoxA。

由于并不是每个Win32系统都支持W系列的API,在Windows 9x系列中,对Unicode是不支持的,很多的API只有ANSI版本,只有Windows NT系列才对Unicode完全支持。为了编写在几个平台中通用的程序,一般应用程序都使用ANSI版本的API函数集。

为了使程序更有移植性,在源程序中一般不直接指明使用Unicode还是ANSI版本,而是使用宏汇编中的条件汇编功能来统一替换,如在源程序中使用Messagebox,但在头文件中定义:

if     UNICODE
       MessageBox     equ    <MessageBoxW>
else
       MessageBox     equ    <MessageBoxA>
endif

所有涉及版本问题的API都可以按此方法定义,然后在源程序的头部指定UNICODE=1或UNICODE=0,重新编译后就能产生不同的版本。

4.include语句

对于所有要用到的API函数,在程序的开始部分都必须预先声明,但这一个步骤显然是比较麻烦的,为了简化操作,可以采用各种语言通用的解决办法,就是把所有的声明预先放在一个文件中,在用到的时候再用include语句包含进来。现在回到Win32 Hello World程序,这个程序用到了两个API函数:MessageBox和ExitProcess,它们分别在User32.dll和Kernel32.dll中,在MASM32工具包中已经包括了所有DLL的API函数声明列表,每个DLL对应<DLL名.inc>文件,在源程序中只要使用include语句包含进来就可以了:

include        user32.inc
include        kernel32.inc

当用到其他的API函数时,只需相应增加对应的include语句。

include语句还用来在源程序中包含别的文件,当多个源程序用到相同的函数定义、常量定义,甚至源代码时,可以把相同的部分写成一个文件,然后在不同的源程序中用include语句包含进来。

编译器对include语句的处理仅是简单地把这一行用指定的文件内容替换掉而已。

include语句的语法是:

        include       文件名
或      include       <文件名>

当遇到要包括的文件名和MASM的关键字同名等可能会引起编译器混淆的情况时,可以用<>将文件名括起来。

5. includelib语句

在DOS汇编中,使用中断调用系统功能是不必声明的,处理器自己知道到中断向量表中去取中断地址。在Win32汇编中使用API函数,程序必须知道调用的API函数存在于哪个DLL中,否则,操作系统必须搜索系统中存在的所有DLL,并且无法处理不同DLL中的同名函数,这显然是不现实的,所以,必须有个文件包括DLL库正确的定位信息,这个任务是由导入库来实现的。

在使用外部函数的时候,DOS下有函数库的概念,那时的函数库实际上是静态库,静态库是一组已经编写好的代码模块,在程序中可以自由引用,在源程序编译成目标文件,最后要链接成可执行文件的时候,由link程序从库中找出相应的函数代码,一起链接到最后的可执行文件中。DOS下C语言的函数库就是典型的静态库。库的出现为程序员节省了大量的开发时间,缺点就是每个可执行文件中都包括了要用到的相同函数的代码,占用了大量的磁盘空间,在执行的时候,这些代码同样重复占用了宝贵的内存。

Win32环境中,程序链接的时候仍然要使用函数库来定位函数信息,只不过由于函数代码放在DLL文件中,库文件中只留有函数的定位信息和参数数目等简单信息,这种库文件叫做导入库,一个DLL文件对应一个导入库,如User32.dll文件用于编程的导入库是User32.lib,MASM32工具包中包含了所有DLL的导入库。

为了告诉链接程序使用哪个导入库,使用的语句是:

     includelib       库文件名
或   includelib       <库文件名>

和include的用法一样,在要包括让编译器混淆的文件名时加方括号。Win32 Hello world程序用到的两个API函数MessageBox和ExitProcess分别在User32.dll和Kernel32.dll中,那么在源程序使用的相应语句为:

includelib     user32.lib
includelib     kernel32.lib

和include语句的处理不同,includelib不会把 .lib文件插入到源程序中,它只是告诉链接器在链接的时候到指定的库文件中去找而已。

3.2.3 API参数中的等值定义

再回过头来看显示消息框的语句:

invoke MessageBox,NULL,offset szText,offset szCaption,MB_OK

在uType这个参数中使用了MB_OK,这个MB_OK是什么意思呢,先来看《Microsoft Win32 Programmer's Reference》中的说明:

uType —— 定义对话框的类型,这个参数可以是以下标志的合集:

要定义消息框上显示按钮,用下面的某一个标志:

MB_ABORTRETRYIGNORE —— 消息框有三个按钮:“终止”,“重试”和“忽略”

MB_HELP —— 消息框上显示一个“帮助”按钮,按下后发送WM_HELP消息

MB_OK —— 消息框上显示一个“确定”按钮,这是默认值

MB_OKCANCEL —— 消息框上显示两个按钮:“确定”和“取消”

MB_RETRYCANCEL —— 消息框上显示两个按钮:“重试”和“忽略”

MB_YESNO —— 消息框上显示两个按钮:“是”和“否”

MB_YESNOCANCEL —— 消息框上显示三个按钮:“是”、“否”和“取消”

 

要在消息框中显示图标,用下面的某一个标志:

MB_ICONWARNING —— 显示惊叹号图标

MB_ICONINFORMATION —— 显示消息图标

MB_ICONASTERISK —— 显示危险图标

MB_ICONQUESTION —— 显示问号图标

MB_ICONSTOP —— 显示停止图标

......

这些是uType参数说明中的一小半,可以看出,参数中可以用的值有很多种,让我们换一个值试试看,把语句改为:

invoke MessageBox,NULL,offset szText,offset szCaption, MB_ICONWARNING or MB_YESNO

再编译执行看,屏幕上出现了一个不一样的消息框,如图3.3所示。

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第03章 使用MASM

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