WIN32汇编语言教程:第07章 图形操作 · 7.2 绘制图形(3)

                             invoke    EndPaint,hWnd,addr @stPS
                      .elseif eax ==    WM_CREATE
                             invoke    SetTimer,hWnd,ID_TIMER,1000,NULL
;********************************************************************
                     .elseif eax ==    WM_CLOSE
                             invoke    KillTimer,hWnd,ID_TIMER
                             invoke    DestroyWindow,hWinMain
                             invoke    PostQuitMessage,NULL
;********************************************************************
                      .else
                             invoke      DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
                             ret
                     .endif
;********************************************************************
                     xor    eax,eax
                     ret
 
_ProcWinMain      endp
;####################################################################
_WinMain              proc
                      local  @stWndClass:WNDCLASSEX
                      local  @stMsg:MSG
 
                      invoke GetModuleHandle,NULL
                      mov    hInstance,eax
;********************************************************************
; 注册窗口类
;********************************************************************
                     invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
                      invoke LoadIcon,hInstance,ICO_MAIN
                      mov    @stWndClass.hIcon,eax
                     mov    @stWndClass.hIconSm,eax
                      invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW
                      mov    @stWndClass.hCursor,eax
                      push      hInstance
                      pop    @stWndClass.hInstance
                      mov    @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
                     mov    @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
                      mov    @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
                      mov    @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
                      mov    @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
                      invoke RegisterClassEx,addr @stWndClass
;********************************************************************
; 建立并显示窗口
;********************************************************************
                     invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,\
                             offset szClassName,offset szClassName,\
                             WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
                             100,100,250,270,\
                             NULL,NULL,hInstance,NULL
                     mov    hWinMain,eax
                     invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
                    invoke UpdateWindow,hWinMain
;********************************************************************
; 消息循环
;********************************************************************
                      .while TRUE
                             invoke    GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
                             .break    .if eax == 0
                             invoke    TranslateMessage,addr @stMsg
                             invoke    DispatchMessage,addr @stMsg
                      .endw
                      ret
_WinMain              endp
;####################################################################
start:
                      call      _WinMain
                      invoke ExitProcess,NULL
;####################################################################
                      end    start

下面简单分析一下程序的结构。

程序首先用标准的方法建立了一个窗口,在窗口的初始化消息WM_CREATE中用SetTimer建立了一个周期为1秒的定时器,用来在窗口的客户区中绘画时钟。这个定时器在WM_CLOSE消息中用KillTimer函数撤销。在定时器消息中,程序用InvalidateRect函数让整个客户区失效,相当于让Windows在消息循环中放入一条WM_PAINT消息,整个时钟的绘画在WM_PAINT消息中完成。

在WM_PAINT消息中程序用标准的方法调用BeginPaint函数获取窗口客户区的hDC,以便在上面绘画时钟,在消息返回的时候用EndPaint函数释放hDC,两个函数的中间,程序把hDC传给_ShowTime子程序,由这个子程序完成整个绘画工作。

在第06章中已经讲到:获取系统时间不能依赖于WM_TIMER消息的计数,所以在_ShowTime子程序的开始,程序调用GetLocalTime来获取当前的系统时间,并根据这个时间来绘画时钟的时、分、秒指针。由于绘画的过程很快,所以整个程序的结构使用前面图7.1中所示的A结构,也就是每次有WM_PAINT消息的时候,程序总是重画整个客户区,所以读者在速度比较慢的计算机上运行这个程序时,可能会看到有个闪烁的过程,因为程序每次总是先将整个客户区清除成背景色(InvalidateRect函数最后的TRUE参数要求Windows在发送WM_PAINT消息前清除客户区),然后绘画四周的刻度,最后画上指针。绘画刻度是由_DrawDot子程序完成的,绘画指针是由_DrawLine子程序完成的。

GetLocalTime后面的_CalcClockParam子程序根据客户区的尺寸计算时钟尺寸参数,它比较客户区高度和宽度,以其中的较小值用做时钟的直径,计算得到的圆心最后存放于全局变量dwCenterX和dwCenterY中,计算得到的半径存放于dwRadius中。

程序中有两个公用的子程序:_CalcX和_CalcY,它们用来计算角度对应的坐标,如图7.5所示,时钟0点时间是从垂直方向开始的,以时间值为角度配合Windows的默认坐标系,对应某个时间点(x,y),x应该是圆心x加上角度的正弦值乘以半径,y应该是圆心y减去角度的余弦值乘以半径。_CalcX和_CalcY输入的参数是角度_dwDegree和半径_dwRadius。子程序中使用80x86的协处理器指令,首先将角度值换算成弧度值——乘以π并除以180,然后用上面分析的公式进行浮点计算并将结果返回。


图7.5 时钟程序的坐标计算

在接下来的内容中,先介绍一些绘画操作的背景知识。

7.2.1 画笔和画刷

GDI中的绘画函数有3大类:画点、画线和画填充区域。使用过Photoshop等图形软件的读者一定知道,在画线之前需要选择一种画笔,这样画出来的线条都是基于这种画笔的;同样,填充一个区域之前需要选择一种画刷,这样整个填充区域将重复使用这个画刷的颜色或图案。

GDI中也有同样的画笔和画刷的概念,画笔、画刷以及其他一些GDI中要使用的东西,包括字体、区域、路径、图案和位图统称GDI中的“对象”,通过SelectObject函数可以指定一个DC当前使用的对象对应哪个对象句柄,称为“当前对象”,当设置了一个当前对象的时候,以后和这种对象相关的函数都将使用当前对象,直到再次用SelectObject选择新的对象为止。比如选择了新的画笔后,以后所有画线函数画出来的线条样式都是由这个画笔决定的,而选择了新的画刷后,则所有填充函数填充的样式都将使用这个画刷。

SelectObject函数的用法是:

   invoke SelectObject,hDC,hGDIObject
   mov    hOldObject,eax

其中参数hGDIObject就是对象的句柄,它可以是位图句柄、画笔句柄、画刷句柄、字体句柄或区域句柄,函数会根据句柄的种类自动替换原有的对象,并将原来使用的对象句柄返回(当对象类型是区域的时候除外),如果DC中原来没有设置当前对象,那么函数的返回值是GDI_ERROR或NULL。

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第07章 图形操作

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